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計分遊戲

🃏 鬼牌獵人

Joker Hunter

不用記分的計分遊戲😆 完成課堂挑戰就能丟骰子,骰到多少翻幾張牌,找到藏起來的鬼牌就得分!

👧 幼兒、國小、國中⏱ 45 分鐘內👜 低準備

# 鬼牌 # 撲克牌 # 骰子 # 翻牌 # 運氣 # 計分 # 隨機 # 課堂挑戰

中文玩法

準備:骰子、撲克牌 6~8 張(含 1 張鬼牌)

準備 6~8 張撲克牌,其中混入 1 張鬼牌,全部洗牌後覆蓋在白板上。

學生完成老師設定的課堂挑戰後,就能獲得一次丟骰子的機會🎲

骰到多少,就可以翻幾張牌:
🎲 1 → 翻 1 張
🎲 3 → 翻 3 張
🎲 6 → 翻 6 張

翻到普通牌 👉 繼續找鬼牌。
翻到鬼牌 🃏 👉 成功得分!

鬼牌被找到後,把全部撲克牌重新洗牌並蓋回去,再開始下一輪,因此上一輪記住的鬼牌位置也沒用了😆

可以個人玩,也可以分組進行,直接穿插在原本的課堂活動中當作計分機制。

English Instructions

Materials: Dice and 6–8 playing cards, including 1 Joker

1. Choose 6–8 playing cards and mix in one Joker. Shuffle them and place them face down on the board or table.

2. When a student or team completes the teacher’s class challenge, they earn one die roll.

3. The number rolled tells them how many cards they may flip. Roll a 1 → flip 1 card; roll a 3 → flip 3; roll a 6 → flip 6.

4. Regular card → keep searching. Joker → score a point!

5. Once the Joker is found, collect all the cards, shuffle again, and start a new round so memorizing the old location does not help.

💡 Play individually or in teams and use it as a scoring system alongside almost any lesson activity.
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