骰子賽馬
答題成功就丟骰子,骰到哪一號,那匹馬就往前一格;最後一起結算。
完整玩法 →
準備:大骰子+六個造型磁鐵+玩具鈔票(可省略)
1. 白板畫六條跑道,放上 1~6 號六匹馬。
2. 每組先選一匹馬下注。
3. 正常上課答題,答對可以丟一次骰子。
4. 丟到幾號,就由那一號的馬前進一格。
5. 第一匹抵達終點的馬獲勝。
答題成功就丟骰子,骰到哪一號,那匹馬就往前一格;最後一起結算。
準備:大骰子+六個造型磁鐵+玩具鈔票(可省略)
1. 白板畫六條跑道,放上 1~6 號六匹馬。
2. 每組先選一匹馬下注。
3. 正常上課答題,答對可以丟一次骰子。
4. 丟到幾號,就由那一號的馬前進一格。
5. 第一匹抵達終點的馬獲勝。
學生先回答自己的答案,再由鬼抽問其他同學;答錯,鬼就加速。
準備:骰子+鬼磁鐵
1. 老師先問全班同一個問題,例如:How do you go to school?
2. 學生輪流答題,答對後丟骰子逃跑。
3. 全部學生離開起點後,鬼出動。
4. 鬼指定一位學生回答:How does Amy go to school?
5. 答對:鬼走 1 步;答錯、文法錯誤或猜錯答案:鬼丟骰子。
6. 被鬼碰到的人變成新的鬼。
每人一張牌,到處找同學比對;找到相同字母後要念出正確發音。
準備:自製 Spot It! 字母卡
1. 每位學生拿一張牌,在教室裡找其他同學比對。
2. 找到兩張牌中相同的字母後,要念出正確發音才算成功一次。
3. 繼續找下一位同學,看誰在時間內找到最多次。
4. 熟悉後可以升級成單字版。
左邊放子音、右邊放韻母,學生找配對並拼讀,再延伸成聽寫。
準備:白板
1. 左邊九宮格放子音,右邊放韻母組合。
2. 老師先偷偷準備幾組配對。
3. 學生找出可能組合並拼讀,例如 b + at → bat。
4. 找完後接聽寫:老師念單字,學生寫下來。
5. 寫對後可把剛剛使用的兩格擦掉。
九格放今天的單字或文法,答對才能畫 O/X;也可以改成連線的人輸。
準備:白板九宮格
1. 在白板畫九宮格,每格放今天要複習的內容。
2. 兩組輪流派學生上台。
3. 完成該格任務或答對題目後,才能畫 O 或 X。
4. 先連線者獲勝。
5. 想玩久一點,可改成『連線的人輸』。
縱軸放地點、橫軸放交通工具,每回合兩位學生都要開口。
準備:白板九宮格
1. 九宮格縱軸放地點、橫軸放交通工具。
2. 一位學生問:How do you go to school?
3. 另一位回答:I go to school by bike.
4. 問答正確後才能畫 O/X。
直接把教室變成教材,學生找符合條件的物品。
準備:不用準備
老師說:I spy with my little eye… something red. 學生觀察教室並找到符合條件的東西。可延伸到 round / big / small and green,也可以換學生當出題者。
各組偷偷變成一棟建築物,再用介系詞問答慢慢找出對方。
準備:每組一張相同地圖+貼紙
各組先偷偷選一棟建築物,用貼紙標記。輪流問:Are you across from the post office? 對方只能回答 Yes, we are. / No, we aren’t. 可加入介系詞冷卻時間與三顆心淘汰制。
學生依答案跑到 A/B/C/D 四角;答錯可改成寫題復活。
準備:教室四角標示 A/B/C/D
將教室四角標示 A/B/C/D。老師出選擇題,學生移動到答案角落。答錯者可回座位寫題,寫對後下一輪復活。
不用固定轉盤,直接在白板畫大圓,讓指針決定分數或任務。
準備:白板畫大圓+磁吸指針
白板畫大圓並分區,每格寫分數或任務。學生答題成功後轉指針,停在哪格就執行該格內容。
兩組互相戳掉對方的氣球,答題成功才能丟骰子。
準備:白板+骰子
白板兩側各畫火柴人與 20~25 顆氣球。答對後丟骰子,骰到幾就戳掉對方幾顆氣球。
前段上課累積牌,後段用鴨鴨合體和狗狗王牌來比大小。
準備:鴨飛狗跳卡牌
前半段答題累積卡牌。結算時同場景鴨鴨牌可合體,狗狗是王牌;若同時出狗,兩張狗都淘汰。最後有牌留下者加分。
每人三張牌,答題後可以跟老師猜拳,贏了就拿走老師的牌。
準備:石頭剪刀布卡牌
每人起始 3 張牌。答題成功後可以跟老師猜拳,贏了拿老師一張牌,平手或輸不扣牌。下課前比牌數。
老師心中藏一個數字,學生用 Higher / Lower 不斷縮小範圍。
準備:白板
老師設定 1~100 並藏一個答案。各組輪流猜數字,老師只回答 Higher 或 Lower,最後猜中的組別得分。
連續猜拳可以把分數從 0 一路往上累積,但越往後風險越高。
準備:不用準備
答題成功後和老師猜拳。可從 10→20→50→100 分逐步挑戰,學生可以隨時停手保留分數。
白板先畫好 1~6 的分數或圖案,骰到哪一格就擦掉哪一格。
準備:白板+骰子
白板寫上 1~6 或六個圖案。學生答對後丟骰子,骰到幾就擦掉或拿走對應那一格。兩顆骰子可擴充成 1~12。
用 UNO 牌做收集或比大小,規則簡單又有隨機性。
準備:UNO 牌
玩法 A:答題成功抽 UNO,設定蒐集目標。玩法 B:各組累積牌後比大小,可從一張升級成三張加總。
老師和學生同時出 0~5,將數字相加直接當分數;想加獎勵表可玩「數字加加樂」。
準備:不用準備
老師和學生同時用手比出 0~5,將兩邊數字相加。總和可以直接當得分,或對照白板獎勵表。
用簡單火柴人當進度條,答對就幫自己的火柴人增加部位或前進。
準備:白板
白板替各組畫火柴人。每次答題成功,就增加部位、配件或前進一步。完成整個火柴人可得分。
兩組從橋的兩端往中間前進,用答題或拼字來搶地盤。
準備:字母橋圖板+白板磁鐵
兩組磁鐵分別放在橋兩端。每次答題或拼字成功就往對方方向前進一格,先達成設定條件者獲勝。
學生帶著問題到處訪問同學,把句型真的拿來使用。
準備:簡單調查表
設定一個簡單問題,例如 What color do you like? 學生拿調查表訪問同學,用完整句型提問與回答,最後統計結果。
學生自己寫卡片就能玩,適合單字、圖片、問答配對。
準備:約 20 張卡牌
準備成對卡牌,例如英文+中文、單字+圖片、問句+答句。輪流翻兩張,配對成功就拿走並得分。
老師念到目標內容時,學生快速拍卡,練反應也練辨識。
準備:單字卡或圖卡
把單字卡、圖卡或 phonics 卡攤開。老師念出目標,學生快速找到並拍到正確卡片。
把一般答題、拼字或題庫塞進大富翁流程裡,適合較長的複習課。
準備:大富翁圖板+骰子
答題成功後丟骰子前進。落在不同格子時執行拼字、口說、抽題或特殊事件。
老師大聲學生小聲、老師小聲學生大聲,簡單就能把帶讀變有趣。
準備:不用準備
老師帶讀時不斷切換音量。老師大聲,學生小聲;老師小聲,學生大聲。低年級先提醒:大聲不是尖叫。
兩人先比骰子,輸的人負責念句子,讓大量帶讀少一點無聊。
準備:骰子
兩位學生或老師與學生各丟一次骰子。點數較小的人念指定單字或句子,通常一路念到句點。
把踩地雷反過來玩!學生用「人物+動作」造句,根據距離提示一步步找出老師藏的寶藏。
準備:白板或 5×5 地圖
【以現在進行式為例】
句型:主詞 + is + 動詞 + ing + now.
例:May is dancing now.
1. 準備一張 5×5 地圖:橫軸放動作(dancing / reading / running / eating / sleeping),縱軸放人物名字。
2. 老師先偷偷在其中一格藏一個寶藏。
3. 學生輪流選「人物+動作」並說出完整句子,例如:May is dancing now.
4. 老師依該格和寶藏的距離給提示並做記號:①=寶藏在周圍 1 格內;②=距離 2 格;✕=超過 2 格;🎁=猜中。
5. 學生根據提示推理、縮小範圍。
6. 猜到寶藏時,要再大聲說出該格完整句子才得分。
【換主題繼續玩】
橫軸、縱軸換掉,就能練一般現在式、過去式、未來式、be going to、have / has、形容詞、單字或問答句。
老師和學生一起倒數 3、2、1,同時比出 0~5;兩個數字相加,直接執行對應獎勵。
準備:白板上的 0~10 獎勵表
1. 可以先把全班分成實力相當的兩組。
2. 在白板畫出 0~10 的對應獎勵表。
3. 學生答對題目後,老師和學生一起倒數:3、2、1!
4. 雙方同時用手比出 0~5 的任一數字。
5. 把兩個數字相加,執行該數字對應的獎勵。
例如:老師出 3、學生出 5 → 3 + 5 = 8 → 執行第 8 格獎勵。
獎勵可以放:加分、老師加分、扣分、交換分數、×2 等。
把字母和發音做成雙面牌,老師念字母或音,學生快速舉牌/翻面建立音字對應。
準備:雙面小牌:正面字母/反面發音
【練習階段:認音】
1. 做雙面小牌,例如正面 b、反面 /b/。
2. 老師念字母或發音,學生快速舉出正確面或把牌翻到正確面。
3. 熟悉 b 後加入 p,讓學生開始辨別相近的音。
4. 把 b / p 混在一起練習,老師一次喊一個,全班同時反應。
5. 熟悉後慢慢增加成 b / p / g,再加入更多學過的音。
重點不是背字母名稱,而是把「字母/字母組合 ↔ 聲音」連起來。
桌子四邊放蓋著的心情卡,把 feelings 主題變成會走動、會翻牌的口說活動。
準備:心情卡;沒有的話可用 UNO 卡代替
1. 排幾張桌子,在桌子四邊放上蓋著的心情卡,例如 happy / angry / scared / sleepy。
2. 沒有做心情卡,也可以先用 UNO 卡代替位置或選項。
3. 搭配 How do you feel? 等當天目標句型進行問答,再依遊戲設定翻卡/移動。
4. 可先搭配 If You're Happy 複習心情單字,再進入遊戲。
最經典的 A 組 VS. B 組:答對就加一分,適合臨時快速開局。
準備:不用準備,只要白板
1. 全班分成 A、B 兩組。
2. 正常進行單字、句型、課文或複習題。
3. 答對就替該組加一分。
4. 下課前直接比較總分。
完全不需要額外教具,適合想快速開始、不想花時間講規則的時候。
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